13 กรกฎาคม 2554

MAYA mental ray

mental ray เป็น plug-in ของโปรแกรมทำ 3d สำหรับ maya ในเวอร์ชั่น 5.0 ขึ้นไปจะมีมาให้ ถ้าไม่ขึ้นให้เข้าไปที่ windows>preference>plug-in manger แล้วคลิก loaded ที่ mayatomr ถ้ายังไม่ขึ้นแสดงว่าห่วย ไปลง maya ใหม่ ไม่ก้อ format ทิ้งซะ



สำหรับเรนเดอร์โดยการคำนวนแสงแบบสมจริงของ mental ray ประกอบด้วย 5 ส่วนหลักๆ

--------------------------------------

1. Global illumination

หรือ gi, gi เป็นการ simulate แสงธรรมชาติ โดยการยิง photon หรือเม็ดแสงเพื่อให้กำเนิดแสงเวลาตกกระทบบนพื้นผิวของวัตถุ ใน mental ray จะเรียกว่า bounce ยิ่งเด้งมากเท่าไหร่ก้อยิ่งสว่างมากขึ้น เวลาใช้ต้องคำนึงถึงเวลากลางวันและกลางคืน เพราะความสว่างของ photon ไม่เท่ากัน เช้า กลางวัน เย็น ก้อไม่เท่ากัน แสงแบบธรรมชาติ ให้ความสว่าง โดยการยิง photon เป็นล้านๆเม็ด แล้ว render เป็น realtime คือ ความเร็วแสง speed of light. ถ้าเทียบกับเครื่องคอมธรรมดาคงต้องใช้ประมาณ 100,000 เครื่องรวมกันแต่ถ้าใน software เรายิง photon มากเท่าธรรมชาติ คอมก้อคงพัง ใน mental ray เลยใช้วิธีการเพิ่มการกระจายตัวให้ photon ไปไต่ที่ object เป็น default แล้วเราสามารถปรับความใหญ่ของ photon กับความแม่นยำของ photon ได้ เราสามารถปรับ render settings ใน mental ray ให้ สร้าง map visualizer เพื่อดูว่า photon ยิ่งไปทางไหนได้ มันจะขึ้นมาเป็นเม็ดเล็กๆให้เราเห็น แสงสีอะไรที่ยิงมาเม็ดของ visualizer จะเป็นสีนั้น เราสามารถยิง gi จากแสงหลายๆดวงได้ เวลาปรับก้อยากเช่นเดียวกัน gi สามารถใช้ได้ทั้ง interior และ exterior หรืออื่นๆได้ ในส่วนของ interior โดยส่วนใหญ่ จะเน้นไปเป็นตอนกลางวัน ซึ่งจะเป็นแสงแบบ indirect illumination คือแสงไม่ส่องผ่านวัตถุโดยตรง เช่น scene ที่เป็นห้องแล้วมีแสงมาจากประตูหรือหน้าต่างทำให้ ห้องทั้งห้อง สว่าง อันนี้เป็นความเกี่ยวเนื่องของวิชา physics ล้วนๆ

-----------------------------------------

2. Caustics

คือแสงที่ส่องผ่านวัตถุบางประเภทที่มีการสะท้อนเช่นแก้ว พลาสติก กระจก ทองคำ เงิน เพชร ไปตกกระทบกับ object อื่น เช่น แสงที่ส่องผ่านแก้วสีเขียวจะตกไปบนพื้นเป็นสีเขียวสีเดียวกับแก้ว ถ้า oject นั้นเป็น prism ก้อจะผ่านเป็นสีรุ้งซึ่งจริงๆแล้ว caustic มีการคำนวนแสงแบบสมจริงเนื่องจากสีที่เป็นส่วนประกอบของสีรุ้ง เมื่อนำมาฉายรวมกันจะได้เป็นสีขาวไม่ใช่ RGB ในโปรแกรม (calculation input) แต่จะแสดงผลเป็นแบบ RGB(output)

ในส่วนนี้ จะเหมือนกับ gi เพียงแต่เราต้องตั้งค่าให้ mental ray ทำงานในส่วนนี้เพราะแสงแต่ละแบบให้การคำนวน caustic ไม่เหมือนกัน เช่นเดียวกับการยิง photon สำหรับ caustic เราสามารถปรับขนาดและความสว่างได้เหมือนกับ gi สรับหรับวัตถุประเภทแก้ว เราสามารถตั้งค่าให้แก้ว มีการหักเหของแสงข้างในและข้างนอกได้นั่นคือ reflaction และ reflection ซึ่งเป็นการคำนวนจาก raytracing ใน maya อยู่แล้ว แต่ใน raytracing แบบ default นั้น ถ้ามีการคำนวนแสงออกมาแก้วจะกลายเป็นสีดำ เพราะแสงไม่สามารถส่องผ่านแก้วได้ เราสามารถปรับให้แสงสะท้อนทะลุผ่านแก้วโดยการปรับได้ใน mental ray แล้วแสงก้อจะคำนวนการสะท้อนในวัตถุอ้างอิงจากตัวเลขที่เราใส่เข้าไป และถ้าเราใส่มาก ก้อจะยิ่งเรนเดอร์ช้า และเกินความจำเป็น เพราะเมื่อเราปรับค่าการทะลุแสง
สูงสุดเป็นจำนวนหนึ่ง ทั้ง scene ก้อจะมีการคำนวนการสะท้อนแบบจริงจะเหมือนขนาดไหนก้อแล้วแต่เราจะปรับ ถ้าเราดีไซน์ scene แบบ surrealistic แล้ว ตรงนี้ก้อจะไม่จำเป็นมาก เพราะมันโคตรของโคตรช้า แก้วเป็นวัตถุประเภทที่มีการสะท้อนแสงในตัว ไม่เหมือนวัตถุแบบแผ่นสไลด์ที่เมื่อแสงส่องผ่านแผ่นสไลด์ จะผ่านไปทันที แต่แก้ว จะมีการสะท้อนภายในตัวมัน ถ้าเราสังเกตุ แก้วไวน์ จะมีส่วนที่เป็นสีดำและสีขาววิ้ง สีดำคือ reflaction ที่แสงไปโดนจากการสะท้อนภายในและกลายเป็น negative จากกระท้อนของแสงเป็นสีขาว เมื่อเป็น negative จะกลายเป็นสีดำและหยุดการสะท้อน และสีขาววิ้งคือ reflection เมื่อมีความสว่างจากการสะท้อนภายใน
มันก้อจะสะท้อนวัตถุรอบด้านด้วย แต่ reflaction จะไม่สะท้อนเราสามารถปรับการสะท้อนของทั้งสองอย่างนี้ใน mental ray ได้ซึ่ง maya softwareจะไม่มีการคำนวนแสงในส่วนนี้นอกจากนี้เราสามารถปรับความหนาของแก้วใน mental ray ได้โดยไม่ต้องปรับที่ตัว model ด้วย (สุดยอดดดดดดด) แต่เรนเดอร์นาน

-------------------------------

3. Final Gather หรือ fg
คือการเรนเดอร์การคำนวนของพื้นผิวที่โดนแสง และจะเรนเดอร์ให้วัตถุนั้น สว่างขึ้นตามความสว่างของแสงที่โดน final gather เมื่อใช้รวมกับ global illumination และ caustic จะให้ความสมจริงมาขึ้น เพราะ final gather จะช่วยเพิ่มและลดแสงที่วัตถุนั้นๆโดน ให้เป็นกลาง เช่นใน scene ที่มีแสงยิงเข้ามาทางหน้าต่าง ขอบของหน้าต่างจะสว่างมากเพราะ photon ของ gi ไปเกาะอยู่มาก แต่ final gather จะช่วยลด ความสว่างในส่วนนี้เรียกว่า color bleeding ซึ่งเกิดจากความสว่างของ photon ใน final gather เราสามารถทำให้สีที่อยู่บนวัตถุไป เกาะวัตถุอื่น
เช่น สีเหลี่ยมสีขาว อยู่ใกล้กับสี่เหลี่ยมสีแดง สี่เหลี่ยมสีขาว จะถูกแสงสีแดงซึ่งมาจากวัตถุใกล้ๆ เกาะเป็นส่วนๆ ตาม shape ของ object นั้นๆ สิ่งนี้คือ quasi monte carlo และความต่าง จะแล้วแต่ขนาดของ scene ซึ่งเราจำเป็นจะต้องใช้ measure tool เพื่อ วัดระยะ**ความยาว** ทั้งหมดของ scene เพื่อมาใส่ในค่าของ fg ที่จะใช้ในการคำนวน การเรนเดอร์แบบ รวม fg, gi, และ caustic เมื่อรวมกัน จะมีการคำนวน photon ของ gi และ caustic เป็นอันดับแรก แล้วจึงคำนวน fg และเรนเดอร์ (เป็นเหลี่ยมๆเม็ดๆ) แล้วจึงเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย ซึ่งจะกินเวลานานค่อนข้างมาก ยิ่ง fg มากก้อจะยิ่งสมจริง แต่ก้อจะเรนเดอร์ช้าลง แต่ยังไง เราก้อสามารถ optimize ค่าของ mental ray เพื่อให้เรนเดอร์เร็วขึ้นในขณะที่ผลออกมาใกล้เคียงกันมากถ้าใช้ตาเปล่า ก้อแยกไม่ออก

---------------------------------

4. image base lighting หรือ ibl
ใน mental ray จะมีการนำภาพที่ import เข้ามา เพื่อเปลี่ยนภาพนั้นเป็นแหล่งกำเนิดแสง วัตถุที่อยู่ใน scene นั้น จะมีแสงแบบภาพ ทำให้ดูเหมือนจริงขึ้นส่วนใหญ่ scene ทีเป็น ibl จะมีการใส่ environment ของ scene ซึ่งวิธีการทำที่นิยมที่สุดคือ การสร้างวงกลมขนาดใหญ่ เพื่อเลียนแบบโลก กับ หรือชั้นบรรยากาศ ozone (จริงๆนะ) แล้ว map ภาพนั้นเข้าไป ถ้าเรามี object ที่เป็น chromium ก้อจะสะท้อนภาพนั้นเหมือนใภาพ ในกระทู้ของ mental ray ที่อาจารย์เอโพส(3D modeling) อันที่เป็นลูกบอลสีๆ ibl จะใช้ concept ของ direct illumination คือการที่แสงส่องลงมาจากวัตถุโดยตรง ซึ่งเป็นความจำเป็นสำหรับการทำ scene กลางแจ้ง เช่น ตึกรา บ้าช่อง ... ภาพสำหรับ ibl ส่วนใหญ่จะเป็นภาพ perspective และ landscape เพื่อให้ scene มีแสงเหมือนกลางแจ้ง

---------------------------------

5. mental ray node
คือ material สำหรับ mental ray ส่วนใหญ่จะเป็นการสร้าง material ใน hypershade เพื่อการ simulate แสง และอื่นๆเพื่อเพิ่มความเป็น artistic ในการสร้างชิ้นงาน เช่น ambient occlusion : เปลี่ยนวัตถุให้มีพื้นผิวแบบไล่แสงจากขาวสุดไปดำสุดเพื่อดูอัตราความ contrast และแสงเงาของวัตถุนั้น volumatic : เปลี่ยนการทะลุของวัตถุให้แสงส่องผ่านความหนาบางของวัตถุไม่เท่ากัน เหมือนกับเราเอาไฟฉายส่องผ่านมือ จะเห็นว่ากระดูกและเนื้อแสงจะส่องผ่านน้อยกว่าหนังตรงง่ามนิ้วเรียกว่า sub surface scattering หรือ 3S หรือ SSS mental ray node บางแบบสามารถ link กับ maya software node ได้หลากหลายมาก

----------------------------------

สิ่งที่เปลี่ยนเวลาใช้ maya software กับ mental ray จะมีแค่ render settings กับประเภทของ material ถ้าเลือกใช้ส่วนเงาใน mental ray จะยังคงเป็นแบบเดิม คือ depth map ซึ่ง cast shadow ตามความหนาของวัตถุ หรือ raytrace ซึ่งจะคำนวนเงาตามแสงที่ยิงไปแต่โดนวัตถุปิดกั้น ยิ่งปรับเยอะก้อจะยิ่งเหมือนแต่เรนเดอร์ช้าลง ตามระเบียบ ในสองส่วนของเงามีผลกระทบกับการเรนเดอร์แบบ caustic ด้วย ใน mental ray เมื่อเราสร้าง scene ขึ้นมา จะต้องมีการจูนแสงและปรับแสงกับ material ถ้า scene ใหญ่จะกินเวลาเป็นวันๆ เพราะฉนั้น เวลาปรับเราควรปรับทีละอย่าง ไม่งั้นตายห่าพอดี การปรับ sample ใน mental ray ส่วนใหญ่เพื่อใช้สำหรับการจูนแสงแล้ว ควรปรับความละเอียดน้อยๆ เช่น min. sample เป็น -2 และ max. sample เป็น 0 พอเราปรับเสร็จค่อยเปลี่ยน เป็น min. sample 0 และ max. sample 2 หรือ 3 ยิ่งเยอะยิ่งละเอียด แต่ความเร็วก้อจะช้าตามกัน แต่เพื่อใช้ใน การ production อันนี้ก้อควรละเอียดนะ



นอกจากนี้ สำหรับ animation ใน mental ray ยังมีการสร้าง motion blur ได้ด้วย แล้วแต่จะปรับ ส่วน DOF หรือ depth of field คือภาพชัดตื้น ชัดลึกจากกล้อง ก้อสามารถปรับได้ในกล้อง แล้ว mental ray ยัง support การเรนเดอร์จากกล้องเป็น แบบ fish eye, wide shot, อื่นๆ อีกมากมาย mental ray ยัง support การใช้งานส่วนอื่นๆของ maya ได้เต็มที่ ยกเว้นบางอย่าง เช่น painteffects ซึ่งเราต้อง convert เป็น polygon ก่อน หรือ particle integration ซึ่งต้องมีการ config เพื่อให้เรนเดอร์ใน mental ray เป็นต้น และเราสามารถเพิ่ม คำสั่งให้
mental ray โดยการใช้ MEL (maya embeded language) ได้ ซึ่ง script ของ mel เป็น script ที่สามารถเพิ่มความสามารถให้ mental ray เพื่อ เรนเดอร์ออกมาเป็นแบบต่างๆได้ ซึ่งในส่วนนี้ หนังของ pixar หลายๆเรื่อง เช่น Finding Nemo, Cars ยังใช้ mel กับ mental ray เพื่อทำงานร่วมกับโปรแกรม render man อีกด้วย อันที่จริง mental ray ยังมีความสามารถใน การเรนเดอร์แบบ network render หรือ render farm ได้ ซึ่งจะช่วยประหยัดในการเรนเดอ์หากต่อ network เข้ากับเครื่องคอมมากกว่า1 เครื่องขึ้นไป

----------------------------

ทั้งหมดนี้เป็น concept ของ mental ray แค่นี้ก้อใช้กันไม่หมดแล้วความยากของการปรับต้องอาศัยความแรงของเครื่องคอมและความถึกส่วนตัวด้วยถ้าไม่เข้าใจศัพท์คำไหน ให้ลองเปิดใน google หาดูในหมวดรูปภาพ มีทุกคำแน่นอน mental ray อาจจะเรนเดอร์ช้าแต่ภาพที่ได้ ก้อคุ้มค่ากับเวลา พวกเราควรศึกษาเยอะๆ ถ้าสนใจ 3D จริงๆ ใน ส่วนของ concept ที่เขียนมา เพื่อให้รู้ว่า ส่วนไหนทำงานยังไงและเกิดขึ้นมาได้ยังไง ถ้าไม่เข้าใจตรงจุดนี้ ก้อใช้ mental ray ได้ไม่เต็ม streamอ่านเยอะๆ save แล้วเก็บไว้ซะ เพื่อใช้เป็น reference manual เวลาทำงาน

***** ผมจำไม่ได้ว่า Copy มาจากที่ไหน ขออภัยเรื่อง Credit นะครับ

22 มิถุนายน 2554

รวมเรื่องน่ารู้หลายๆ อย่างกับหลักการทำงานของ 3D

เอ้า มาดูกันเร็ว การทำ Retopo และเหตุผลว่าทำไมเราต้องทำ



ส่วนนี่เป็นการทำงานของ Bump และ Displacement Map



หลักการทำงานของ UV เบื้องต้น

17 มิถุนายน 2554

จับภาพหน้าจอบน MAC

Save เป็นไฟล์ที่ Desktop
    •    Command+Shift+3 / จับภาพหน้าจอทั้งหน้า
    •    Command+Shift+4 / จับภาพหน้าจอเฉพาะส่วนที่ต้องการ
    •    Command+Shift+4 แล้วกด Space Bar / จับภาพหน้าจอเฉพาะหน้าต่างที่ต้องการ

เก็บไว้ใน Clipboard
    •    Command+Control+Shift+3
    •    Command+Control+Shift+4
    •    Command+Control+Shift+4 แล้วกด Space Bar

26 พฤษภาคม 2554

ช่วงนี้งานเยอะจังเลย

ช่วงนี้มีงานเข้ามาเรื่อยๆ มันไม่ได้หนักหนาอะไรหรอก แต่ว่างานที่เข้ามาไม่หยุดน่ะสิ  ไหนจะห้องสมุด (เอ๊ะหรือห้องมีเดียเซ็นเตอร์นะ) ไหนจะเรื่องการเดินเอกสารขอคืนสภาพ แล้วก็บวกกับเรื่องการทำ RenderFarm กับ Kinect + MotionBulder ด้วย

พอดีทางมหาลัยจะทำ  RenderFarm แต่ว่ามีงบจำกัด ก็เลยไปหาข้อมูลทำ RenderFarm แบบบ้านๆ มา เลยไปเจอเว็บนี้เข้า http://helmer.sfe.se/  เค้าทำ RenderFarm ด้วย Workstation PC ธรรมดา อาจมองภาพไม่ออกเรามาดูภาพกันก่อน


จากรูปเค้านำคอมสเป็คบ้านๆเรามาต่อเพื่อทำ RenderFarm จำนวน 6 Node แถมคุณภาพก็ OK เลยด้วย ผมก็เลยไปหาข้อมูลในการทำ Render Farm ด้วยตัวเอง ได้ข้อมูลจากเว็บนึงมาน่าสนใจมาก มันเป็นหัวข้อ How To: Building Your Own Render Farm มีหัวข้ออยู่ 8 หัวข้อ บทความเป็นภาษาอังกฤษ แต่อธิบายไว้ได้ดีมาก ให้คำแนะนำและเลือกใช้อุปกรณ์อย่างละเอียดพอควรเลยล่ะ แต่บทความนี้เน้นที่การสร้าง Hardware นะด้าน Software เค้าบอกแค่ชื่อให้ไปลองหาข้อมูลต่อ

จากบทความนี้ทำให้ผมพอจะได้ Solution บางอย่างเพื่อจะมาตอบโจทย์การทำ RenderFarm น้อยของตัวเองแล้ว ตอนนี้กำลังสรรหาอุปกรณ์ไว้เริ่มทำเมื่อไหร่คงจะมีบทความออกมาให้ได้อ่านกัน

ส่วนเจ้าตัว Kinect ตอนนี้คงดองต่อไปอีกยาว เพราะยังไม่มีคนที่เชี่ยวชาญโปรแกรม MotionBuilder มาช่วยกันทดสอบเลย เฮ้อ อนาถจัง เมื่อไหร่เราจะเก่งเนี่ยยยยย!!!

บ่นมาเยอะมากแล้ว วันนี้มีคลิ๊ป vdo มาให้ดู 2 คลิ๊ป เป็นคลิ๊ปสัมภาษณ์พี่สาวกับพี่เขย ก่อนแต่งงาน ทำแบบฉุกละหุก ด้วย iphone4 + canon7D + iMovie for MAC ซึ่งแต่ละตัวจับครั้งแรกทั้งนั้น ทำกันสดๆ เสร็จในคืนเดียว ส่วนอีกอันเป็นคลิ๊ป VDO ถวายพระที่ยโส นานแล้วล่ะ แต่อยากเอามาลง ทำไงได้ล่ะ บอกแล้วว่านี่คือบันทึกกันลืมของผมเอง  555


25 พฤษภาคม 2554

ประสบความสำเร็จแบบ ฟรีแลนซ์ ง่ายนิดเดียว

การที่จะทำงาน "ฟรีแลนซ์" ให้ประสบความสำเร็จนั้นยากนัก แต่ถ้าเราทำตรงจุดก็ไม่อยากจนเกินไปนัก เรามีเคล็ดลับดีดี มาบอกกันคะ
  • เริ่มเขียนเรซูเม่ที่บ่งบอกว่าคุณเป็นใคร ทำอะไรมาบ้าง จำไว้ว่าต้องไม่ยาว แต่เน้นความสามารถที่สำคัญที่สุดของคุณ และระบุว่าคุณทำอะไรได้บ้าง คุณต้องจับความสนใจคนอ่านให้ได้ภายใน 5 วินาที จำเอาไว้!
  • เน้นที่ผลงาน เพราะผู้ว่าจ้างอยากมั่นใจจริงๆ ว่าคุณเก่งในสาขานั้น ระบุตัวเลขลงไปเลยถ้าคุณแน่จริง  
  • การไปพบคนบางคน อาจทำให้ชีวิตของคุณเปลี่ยนไปได้ เงินอาจจะสำคัญก็จริงอยู่ แต่เงินก็มาจากคนนะ การทำให้คนอื่นจำตัวเองได้ก็มีค่าเหมือนกัน จงทำอะไรให้ลูกค้าจดจำคุณได้ ไม่ว่าจะเป็นการส่งเมลไปขอบคุณหลังงานเสร็จแล้วหรือเตรียมนามบัตรไปให้เรียบร้อย การทำให้ลูกค้าพูดถึงบ่อยๆ หมายความว่าคุณจะไม่อดตาย  
  • อย่าลืมงานของตัวเองด้วย สำหรับฟรีแลนซ์แล้ว สิ่งที่จะเป็นแรงผลักดันให้คุณก้าวต่อไปได้ก็คือโปรเจ็กต์ส่วนตัว จะเป็นอะไรก็ได้ที่คุณรัก เพราะถ้าคุณทำแต่งานให้ลูกค้าแล้วคุณจะเบื่อเร็วมาก ดังนั้น อย่าปล่อยให้โปรเจ็กต์ของตัวเองเหี่ยวเฉา แต่ก็ต้องเอางานของลูกค้าขึ้นมาเป็นอันดับแรกนะ

20 พฤษภาคม 2554

Creative Commons แบบแสดงที่มา 3.0 ประเทศไทย


เนื้อหาและัรูปภาพ : Fail.in.th

26 เมษายน 2554

ตามคำเรียกร้อง Kinect + Motion Builder

เทสกันไปตอน 6 โมงเย็นกับโจ้ครับ สำหรับ Kinect + Motionbuilder ผลการทดสอบเป็นที่น่าพอใจมาก ตัวที่ทดสอบมีการผิดพลาดตอน Calibrate นิดหน่อย เลยออกมาเละๆ เพราะเป็นการดู tutor ไปทำไป เดี๋ยวให้พร้อมกว่านี้ จะเอาแบบดีๆมาให้ดูอีกที

ปล. ถ่ายแบบไม่ดูค่ากล้องเลย ว่าเลือกความละเอียดต่ำสุด

หลังจากที่ปล่อยให้รอมานาน[ใครรอฟะ] ตอนนี้ก็ได้โอกาสไปขโมยตัว Kinect มาจากชาวบ้าน เอามาทดสอบการ Capture แล้วตอนนี้ขอเป็น Clipvdo ไปพลางๆ ก่อนนะ แล้วเดี๋ยวจะเอาตัวเต็มๆ มาให้ชม


สรุปแบบคร่าวๆกันก่อนนะ
      - การติดตั้งง่ายมากมาย การ Calibrate ก็ง่ายมากๆเช่นกัน- ตัวโปรแกรมใช้งานง่ายมาก  สามารถ capture data ได้เลย โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมอื่นจากภายนอก ไฟล์ data เราเลือกได้ว่าจะเป็นของ motion builder, 3dsmax biped หรือจะใช้กับ second life
      - cap แบบ realtime ผ่าน Motionbuilder ก็ได้เพราะมันสามารถ เป็น device เข้ามาได้ อย่างในตัว vdo ทดลองแบบ realtime
      - จำนวนจุดน้อยกว่า motioncapture และมีความผิดพลาดของข้อมูลน่าจะเยอะกว่า แต่ตอนทดสอบนั้น calibrate ไม่ดีเลยมีความผิดพลาดของ data มากมาย
      - ลองหมุนตัวกลับหลัง มันก็ยัง ok นะ รู้ว่าด้านไหนด้านหน้า ด้านหลัง
อื่นๆ ยังคิดไม่ออก ไว้จะมาเพิ่มถ้าคิดได้
รวมๆ ยังอยู่ในระดับพอใช้ แต่ขอเทสเต็มๆ อีกครั้ง แล้วจะมารายงานผลต่อ

20 เมษายน 2554

Ubuntu Desktop Edition Windows installer

วันนี้จะมานำเสนอการติดตั้ง Ubuntu แบบไม่ให้กระทบ Windows ครับ เชื่อว่าหลายคนคงเคยเป็นแบบผมว่าอยากลองหันไปใช้ Linux แต่ขี้เกียจ ต้องมาแบ่ง Partition มาแยกการ Boot ระหว่าง Linux กับ Windows และอื่นๆ อีกบลาๆๆๆ พอเวลาติดตั้งไปเรียบร้อยอยากเอาออก ก็วุ่นวายอีก ต้องลบ Partition  แล้วก็จัดสรรมาคืนอีก วุ่นวายมากมาย แต่ตอนนี้ไม่ต้องกังวลเรื่องนั้นแล้ว เนื่องจากทาง Ubuntu ได้เห็นถึงปัญหานี้ จึงได้จัดทำ  application ที่มาช่วยในส่วนนี้นั้นก็คือ Wubi นั่นเอง

Wubi เป็น application ที่ช่วยในการ setup Linuxใช้งานควบคู่ไปกับ Windows สำหรับคนที่ใช้งาน Windows เป็นหลัก แต่อยากทดสอบลง Linux โดยที่ตัว Linux นั้นจะไม่กระทบกับระบบ Windows เพราะ Wubi เหมือนเป็นแค่ Application ของ Windowsตัวนึง เมื่อไม่ใช้งานแล้ว ก็สามารถ Uninstall ออกได้ ตัวLinux ก็จะถูกลบออกไปโดยไม่ส่งผลต่อ Windows ที่เราใช้งานเลย

แล้วมันต่างจากการใช้งาน VM ตรงไหนล่ะ มันต้องต่างอยู่แล้วเพราะตัว Wubi จะจำลอง Boot Loader และมีรายการให้เลือกว่าเราจะใช้ OS ไหนระหว่าง Windows กับ Linux ไม่เหมือนตอนที่เราจำลอง VM เพราะตัว Linux จะรันบน Windows อีกที ด้วยการใช้ Wubi จะทำให้ใช้ประสิทธิภาพของเครื่องได้มากกว่า

งั้นเรามาดูขั้นตอนกันดีกว่า [ขอยืมภาพประกอบมาจากเว็บของ Ubuntu เลยนะ ]
1. อันดับแรกเลย ไป Download ตัว Setup ได้ที่ http://www.ubuntu.com/desktop/get-ubuntu/windows-installer จะเห็นปุ่ม Start Download นั่นแหละ จิ้มไปเลย โหลดเสร็จแล้วก็ดับเบิ้ลคลิ๊กติดตั้งไปเลย
2. จะขึ้นอย่างภาพก็ตอบ Continue ไปเลย

3. จะุเห็นหน้าต่างตั้งค่า จะบอกพื้นที่เหลือของ HDD เรากับขนาดที่จะติดตั้ง ถ้าขนาดมากกว่าที่เค้าบอกก็ ok ที่เหลือดูแค่ ภาษาที่จะติดตั้ง, username กับ password ก็พอ กรอกให้ครบ เสร็จแล้วกดที่ Install ได้เลย
4. โปรแกรมจะเริ่มติดตั้งและจะทำการโหลดไฟล์ iso ของ Linux มาที่เครื่องเรา ขอบอกว่ารอนานมากกกก

5. ติดตั้งเสร็จมันจะให้ Reboot ทีนึง

6. เสร็จแล้ว เมื่อเรารีสตาร์ท จะมีให้เลือกว่าจะ Boot เข้า Windows หรือว่า Ubuntu (Linux)

เท่านี้เราก็ทดลองใช้ Linux ได้แล้ว คราวนี้ถ้าเราเบื่อ หรือไม่อยากใช้งานแล้ว เราก็แค่ Boot ไปที่ Windows แล้วทำการ Uninstall ตัว Wubi ออกเท่านี้ Linux ก็จะถูกลบออกไปจากเครื่องแล้วครับ

ขอจบข่าวไว้เพียงเท่านี้ เพราะผมจะไปเก็บของเตรียมตัวไประยองพรุ่งนี้ครับผม ^_^

18 เมษายน 2554

Opensource ~ โอเพนซอร์ส

หลังจากที่หายหน้าจากการเขียนเรื่องใหม่ๆ มานาน เพราะผมไปติดพันกับการเรียนสร้างเกม ตอนนี้ผมมีโครงการพัฒนาเกม 3D ลงขายกับทาง apple โดยใช้ Unity เป็น Engine หลักในการพัฒนา [ตอนนี้อยู่ระหว่างการศึกษา Engine] หลังจากได้ศึกษาแล้ว ผมก็มาลิสต์รายการคร่าวๆ เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนา โดยมี 2 ส่วนคือ

1. Hardware 
ในส่วนนี้หลักๆ ที่ผมต้องมีคือ Desktop หรือ Laptop ที่เป็น OSX กับ ipod, ipad หรือ iphone เพื่อมาทดสอบ ผมเลยคิดไปหลายตลบคือ ผมน่าจะซื้อ Macbook pro เพราะรองรับการใช้งานได้มากกว่า และคุ้มค่าสำหรับคนงกเช่นผมด้วย อุปกรณ์อีกตัวคือ ipad ดีกว่า เพราะถ้านำ ipad จะสามารถทดสอบได้ครอบคลุมกว่าเพราะ ipad รัน app ได้ทุกชนิด ถ้าผมซื้อ iphone มาอาจรัน app ที่ขนาดจอของ ipad ไม่ได้

2. Software
ในส่วนนี้ผมต้องใช้โปรแกรมหลายอย่าง เพื่อการพัฒนาเกมลง AppStore ทั้่งโปรแกรม 3D, แต่งภาพ, ตัดต่อ vdo หรือแม้กระทั้งการทำ Sound ซึ่งมือใหม่จนๆ อย่างผม ไม่มีกำลังพอจะไปหาซื้อ Software แบบ Commercial ในตอนนี้ได้แน่

ดังนั้น ทางออกของผมคือหันไปใช้ OpenSource โดยซื้อ License ของ Software ที่ผมต้องใช้จริงๆ เท่านั้น ผมเลยจัดรายการมาดังนี้

รายการลงทุนทำเกมลง App Store
MacBook Pro 13-inch: 2.3 GHz   : 39,900 บาท
ipad Wifi Gen2 16Gb [รวมกันรอย ไม่รวมเคส] :20,500 บาท
ZBRUSH 4 Mac OS X Single User License $699 : 20,900 บาท
Unity 3D Pro + iOs Pro $3000 : 89,700 บา่ท

สุดท้าย ก็ต้องกลับมาดูเรื่องลิขสิทธิ์โปรแกรมอีกแล้ว บทสรุป OSX + Ubuntu ส่วน Software ใช้พวก Free ไปก่อน ไว้มีเงินค่อยไล่ซื้อ License ตัวที่จำเป็นละกัน -__-

OS : OSX & Ubuntu
Graphic : Gimp, Inkscape
Office : OpenOffice
3D : Blender 2.5
Photo : RawTherapee
Browser : Firefox or Chrome
Sound, VDO : iWork
etc.

เพียงเท่านี้ก็จะประหยัดในส่วนที่จำเป็นจริงๆ เอาไว้ได้ พอได้รายการคร่าวๆ ก็เลยมาหาคู่มือการใช้โปรแกรม คนโง่ๆ อย่างผม ยากนักที่จะอ่าน Engtext ถ้าไม่จำเป็นจริงๆ ก็เลยเข้าไปที่ http://thaiopensource.org/ และได้รายการ Download

- คลังเอกสาร ผลงาน และงานวิจัย
- คลังซอฟต์แวร์สำหรับ Suriyan และ Ubuntu
- Suriyan ระบบปฏิบัติการ Suriyan เพื่อประชากรในชาติ
- Chantra รวมสุดยอดซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส กว่า 30 ตัว

มีสาระกันทั้งนั้น สนใจลองเข้าไปดูนะ
เอาล่ะได้เวลาที่ผมจะเริ่มทำอะไรจริงๆ จังๆ บ้างแล้ว มาบ่นให้ฟังแค่นี้ละกัน ถ้าใครได้มาอ่าน ก็ช่วยเป็นกำลังใจให้ผมทำได้สำเร็จตามที่หวังด้วยเถอะ สาธุ~~~~~

30 มีนาคม 2554

Share File บน Windows 7 ไม่ต้องถาม Password

เนื่องจากใน Windows 7 ได้เปลี่ยนขั้นตอนบางส่วนในการ Share File มาดูวิธี Share File ใน Windows 7 โดยไม่ถาม Password ครับ

1. ขั้นตอนนี้ทำครั้งแรกครั้งเดียว
2. ไปที่ Network and Sharing Center (Start>Control panel>Network and Sharing Center)
3. เลือก Change Advanced sharing settings
4. ตั้งค่าต่าง ๆ ตามนี้
5. Network discovery – Turn on network discovery เพื่อให้เครื่องอื่น ๆ มองเห็น
6. File and printer sharing – Turn on file and printer sharing อันนี้คือเปิดให้ share file ได้
7. Public folder sharing –  Turn sharing so anyone with network access can read and ….. ข้อนี้คือให้ใครก็ตามใน network สามารถดึงไฟล์ที่เรา share ไว้ไปใช้งานได้
8. Password protected sharing – Turn off password protected sharing ข้อนี้คือไม่ต้องถาม password เวลาใครจะมาดึงไฟล์ที่เรา share ไว้\



หลังจากตั้งค่าให้ Windows 7 สามารถ share file ได้และไม่ถาม password เสร็จแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือเลือก Folder ที่ต้องการจะ Share

1. ขั้นตอนนี้จะต้องทำกับทุก Folder ที่ต้องการ Share แต่ถ้าเรา share folder ใด ๆ แล้วไม่ต้อง share folder ที่อยู่ข้างใน folder นั้นอีก
2. คลิกขวา folder ที่ต้องการเลือก Share With > Specific People
3. ที่ drop down ข้างบนเลือก Every one กด Add
4. เมื่อ Everyone มาอยู่ในช่องด้านล่างแล้วสามารถเลือกได้ว่าจะให้อ่านอย่างเดียว หรือทั้งอ่านแล้วเขียน โดยกดที่ Read หลัง Everyone จะมีให้เลือกว่า Read และ Read/Write หรือเลือก Remove ถ้าต้องการเอาออก
5. กด Share ก็จะมีให้ดูว่าเข้า Folder นี้อย่างไรเช่น \\Plenty\write กด Done ก็เสร็จการ Share File

เมื่อเสร็จแล้วก็จะสามารถใช้ File share ได้เหมือนตอนใช้ Windows XP คือใครอยู่ Network เดียวกับเราก็สามารถมาดึงไฟล์ที่เรา Share ไว้ได้ทั้งหมด ซึ่งถ้ามีใครเข้ามาใน network เราโดยที่เราไม่อยากให้ดึงไฟล์ออกไปก็อาจจะเกิดความเสียหายได้ อันนี้ก็ขึ้นกับผู้ใช้เองว่าต้องการแบบไหน
========================================================
แถม วิธีลบ user account ในระดับ admin

1. ก่อนอื่นให้ Logout ออกก่อน
2. พอมาอยู่ตรงหน้า Login ให้กด ctrl+alt+del พร้อมกัน 2ครั้ง จะปรากฏกล่องโต้ตอบให้ Login โดยพิมพ์ชื่อ Administrator ลงไป
3. จากนั้นไปที่ Start >> All Programs >> Accessories >> Command Prompt หรือ Start >> Run... >> แล้วพิมพ์ cmd
4. จากนั้นให้พิมพ์ตามนี้
net user ชื่อuserของเราที่ต้องการลบ /delete
5. ตัวอย่างเช่น net user test /delete (ตัวอักษรเล็ก-ใหญ่ต้องเหมือนกันด้วย)
6. รอจนขึ้นข้อความประมาณว่า The command completed successfully แล้วลอง restart เครื่องค่ะ
7. เมื่อเข้าระบบปฏิบัติการลองไปดูตรง user account ชื่อ user ที่เราต้องการลบก็จะหายไป

22 มีนาคม 2554

เบื้องหลังการใช้ Kinect ทำการ Capture ท่าทางเพื่อทำ Animation

วันนี้มือซน ไปหาข้อมูลของ Kinect ที่จะเอามาทำ Mo-cap [อ่านข่าวเก่า Kinect MotionBuilder realtime motion capture device] จากเว็บ http://www.brekel.com/ จนไปพบเข้ากับ VDO อันนึง เป็นเบื้องหลังการทำงานของทีม "Thwackers" ในการใช้ Kinect มา capture ท่าทางเอาไปใช้ในงาน animation


ในเนื้อหาของเว็บหลัก เค้าบอกว่า

       "เราใช้ Kinect จับการเคลื่อนไหวร่วมกับโปรแกรม brekel พวกเราเป็นหนี้ Jasper Brekelmans[ผู้พัฒนาโปรแกรม brekel] เพราะถ้าไม่มีเค้าเราต้องทำการอะนิเมททุกอย่างด้วยมือและหลังจากงานทุกอย่างเสร็จแล้ว เราไม่อยากคิดเลยว่าเราใช้เวลาไปกับการอะนิเมทนานเท่าไหร่กว่างานจะเสร็จ

       ในการจับการเคลื่อนไหว ข้อมูลจะถูกส่งไปที่ Motion Builder ข้อมูลนี้ช่วยในการอะนิเมทได้ 70% มันยังมีข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขการเคลื่อนไหวเองเช่น หัว มือ และนิ้วมือ หลังจากแก้ไขแล้ว เราจะเอาไปใช้ใน MAYA และรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน

       ถึงแม้มันจะไม่ได้เป็นแบบสตูดิโอ Mo-Cap แบบมืออาชีพ แต่มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีสำหรับคนที่ทำอะนิเมชันบนเว็บในเวลาว่างอย่างพวกเรา"

{แปลไทยเสื่อมๆ โดยผมเอง}
เนื้อหาต้นฉบับตามอ่านได้ที่ http://www.thwackers.tv/two-guys-a-girl-and-some-mo-cap.html

สรุปคือ มีคนนำมาใช้จริงแล้วสินะ หุหุหุ  มี VDO ให้ดูด้วย เป็นเบื้องหลังซี่รี่ใหม่ของทีม Thwackers ที่มีชื่อว่า Under The HUD



แถมนิดๆ : เมื่อนำ Kinect มารวมกับ Unity จะได้?

20 มีนาคม 2554

จัดการไฟล์ PDF แบบออนไลน์

วันนี้เจ้าแพ๊ต น้องสาวตัวดี มาถามว่าเราจะล๊อครหัสให้ไฟล์ PDF เราได้ไง เลยไปถามอากู๋ดู(google นั่นแหละ สงสัยจังเลย ข้าก็รู้พอๆกับเอ็งนั่นล่ะ มาถามข้าทำไมฟะ หัดถาม google ซะบ้างดิ่) ได้ความมาว่า มันมีวิธีการที่จะจัดการไฟล์ PDF ง่ายๆ แบบออนไลน์ไม่ต้องลงโปรแกรมด้วยนะ ตามมาดูกันเลย

ตัวแรกมีชื่อว่า PDF Protect ที่ช่วยเราเข้ารหัสเพื่อล็อคไฟล์ .PDF โดยไฟล์ที่ผ่านการล็อคแล้วจะต้องทำการใส่รหัสผ่านเพื่อที่จะเปิดไฟล์นั้นได้ เหมาะสำหรับคนที่ต้องการสร้างเอกสารที่ต้องการปิดเป็นความลับ(ระดับหนึง)

ช่วยเราปลดล็อกไฟล์ PDF ที่ถูกตั้งรหัสผ่านไว้ นั่นคือ PDFUnlock.com ซึ่งไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมใดๆช่วยเลย เพียงอัพโหลดไฟล์ PDF ที่ต้องการให้ปลดล็อคเข้าไปในระบบของ PDFUnlock.com เพียงเท่านี้เราก็จะได้ไฟล์ PDF ที่ไม่ผ่านการเช้ารหัสแล้วหล่ะ

เป็นบริการสำหรับหั่นไฟล์ .PDF หลายๆ หน้าให้เหลือกเฉพาะหน้าที่เราต้องการ (Split) ซึ่งปกติแล้ว ต้องใช้โปรแกรมอื่นๆ มาช่วยแต่นี่เป็นบริการออนไลน์บนเว็บครับ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมใดๆ

เป็นเว็บที่จะช่วยให้เราสามารถรวมไฟล์เอกสารที่เป็นนามสกุล .PDF หลายๆ ไฟล์ให้มารวมอยู่ในไฟล์เดียวกัน ซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับคนที่ต้องเก็บรวบรวมเอกสารต่างๆ จะได้ไม่ต้องเก็บไว้หลายๆ ไฟล์ ง่ายต่อการเรียกใช้และค้นหา :D และที่สำคัญสามารถใช้งานที่ใดก็ได้ เพียงมีอินเตอร์เน็ต และยังฟรี !! อีกด้วย

โดยบริการทั้ง 4 นี้มาจากผู้ให้บริการเจ้าเดียวกันนะครับ ลองไปทดสอบใช้ดูนะ
Credit : http://www.9tana.com/

ปล. ไอ้แพ๊ต แกมาขอให้ช่วย พอได้คำตอบแล้วก็หายเลยนะ ขอบคุณสักคำก็ไม่มี เวลามีความสุขไม่เคยเรียก ทักมาแต่เวลามีปัญหานะ หึ่ย....

15 มีนาคม 2554

Test Unity from official website



ผมได้ทำการทดลองเล่นเกมบนเว็บไซต์โดยใช้ตัว Unity engine แล้ว capture มาให้ดูถึงความสามารถของมันครับ โดยตัวเกมที่ผมเล่นนั้น ไม่ได้ติดตั้งเกมก่อนทำการเล่น แต่เป็นการโหลดเล่นจากหน้าเว็บเหมือนเกม Flash ครับ

สิ่งที่ต้องเตรียมก็คือ Web Browser (เช่น ie, firefox, Chrome) และอีกตัวเป็น Unity web player (เป็นตัวเล่นบนเว็บของ Unity คล้ายๆกับที่เราต้องลง Flash player ก่อนไม่งั้นเล่น flash ไม่ได้)

จากนั้นก็ลองเล่นกันเลย ตัวนี้ผมเปิดจาก ie8 นะครับ ส่วนคนที่สนใจก็ลองไปดูกันได้เลยที่ http://www.unity3d.com

ส่วนลิงค์ของเกมที่ผมทดสอบคือ http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#bootcamp
สามารถทดสอบเพิ่มเติมได้ที่ส่วนของ Gallary นะครับ



สิ่งที่ผมต้องการนำเสนอไม่ใช่ตัวเกมนะครับ แต่เป็นความสามารถที่ตัว Unity ทำได้ต่างหาก ต้องไม่ลืมว่า เกมที่เห็นนี้รันจากหน้าเว็บและเล่นได้จริงๆ แต่ความสมจริง สวยงามของภาพนั้น สำหรับผมถือว่าดีมากๆ สำหรับเกมที่เล่นกันหน้าเว็บตอนนี้ [ อย่าเอาไปเทียบกับ Flash เลยนะ ] และนอกจากจะนำมาทำเกมแล้ว ผมยังคิดไปถึงเรื่องการนำตัว Unity นี้ไปประยุกต์ใช้กับงานอื่นๆ เช่นการทำ Present แสดงสินค้า หรือสำหรับงานพวก Interior Design ที่คิดเล่นๆ ว่า สามารถสร้างห้อง ให้ลูกค้าสำรวจได้ มีการ Interactive ได้ เช่น เปิดปิดไฟ เปลี่ยนสี Furniture หรือเปลี่ยนตัวชิ้นงานไปเลยก็ได้ โดยความสมจริงของภาพ คุณก็ได้เห็นเองแล้วจากตัว Demo ที่ผมได้นำมานำเสนอ และนี่ก็เป็นเทคโนโลยีปัจจุบันนี้ มันทำได้จริงแล้ว อยู่ที่เราล่ะ ว่าจะเอาไปประยุกต์ และใช้งานมันยังไง

02 มีนาคม 2554

Kinect MotionBuilder realtime motion capture device

เชื่อม Kinect กับ motionbuilder แล้วทำการ capture data แบบ realtime เดี่ยวเราก็จะมีอะไรเล่นแล้ว
โมแคปราคา 5 พันบาท หึๆๆ


ตอนนี้มีคนทำออกมาแล้ว ลองตามข้อมูลไปดูได้ที่ http://www.brekel.com เอาไว้ผมซื้อมาเล่นแล้วจะเอามาทดสอบให้ดูนะครับ

18 กุมภาพันธ์ 2554

เผาด้วยความเมามันส์ ผลงานลวกได้ใจ!!

ตอนนี้ผมกำลังเผางาน Flash ด้วยความเมามันส์



10 กุมภาพันธ์ 2554

เล่นๆ กับ Motion Capture

2-3 วันที่ผ่านมา ได้ร่วมกันแมน โจ้ ทำการถ่าย VDO และ Capture หน้าจอเพื่อเตรียมทำ tutorial ของ Motion Capture วันนี้เลยมีคลิ๊ประหว่างการทำงานมาให้ดูกันสนุกๆ



09 กุมภาพันธ์ 2554

วิธีแก้โฟลเดอร์ที่โดนล็อค hidden ไว้

บางทีเคยเจอมั้ย ไวรัสที่มากับพวก Flashdrive พอติดไวรัสแล้ว มันจะทำการซ่อนโฟลเดอร์ใน Root จนหมด พอเราจัดการไวรัสไปแล้ว ไฟล์ก็ยังซ่อนอยู่ แก้จากหน้าต่าง properties ก็ไม่ได้ ของอย่างนี้มันมีวิธี แต่ต้องใช้พลังภายในหน่อยนึง

1. สร้าง Text ไฟล์ชื่อ att.bat
2. พิมพ์ attrib -s -h -r /S /D ชื่อโฟลเดอร์
-s คือยกเลิกการเป็น system file ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้คุณยกเลิก hidden ไม่ได้
-r คือการยกเลิก Readonly
-h คือการยกเลิก Hidden
3. Save
4. ดับเบิ้ลคลิก

ถ้าอยากโปรหน่อยก็เอาคำสั่งนี้ไปเรียกที่ CMD โดยไปที่ Upper Directory นั้น แล้วเรียกคำสั่ง ส่วนชื่อ Folder มันใช้ tab ช่วยได้ อาจงงสำหรับคนอื่น แต่อย่างว่า นี่บันทึกกันลืมของผม 555

07 กุมภาพันธ์ 2554

ใช้ Microsoft Word อย่างไรไม่อายควาย


อันนี้ผมไม่ได้ตั้งเองนะครับ มีคนตั้งมาก่อนแล้ว จากที่หลายๆ คนใช้ MS Word อยู่ คุณรู้หรือไม่ว่าส่วนมากแล้วคุณยังใช้ MS Word ผิดอยู่ ที่จริงแล้วใน Word มีเครื่องมือมากมาย ที่ช่วยลดระยะเวลาการทำงาน และเครื่องมือที่จะช่วยสร้างงานแบบอัตโนมัติ เช่น สารบัญ, ดัชนี

ผมได้เอกสาร "ใช้ Microsoft Word อย่างไรไม่อายควาย" มาจากท่าน อ.สมนึก เลยนำมาเผยแพร่ครับ เหมาะมากกับผู้ที่กำลังทำ Thesis หรือวิทยานิพนธ์ หรือรายงาน และผู้ที่ต้องการใช้ MS Word ให้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ลองโหลดไปอ่านดูนะครับ


ZBrush Getting Started


ช่วงนี้กำลังเห่อ zbrush ลองไปค้นหาในเว็บของ pixologic ก็เจอเอกสาร Getting started guide เลยเอาลิงค์มาแปะไว้เผื่อว่าจะมีคนสนใจ ตามไปดูกันได้ที่ http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/

อีกอย่าง ทางเว็บเค้ามี vdo tutorial สอนเทคนิคต่างๆ นะตามไปดูได้ที่ http://www.pixologic.com/zclassroom/


01 กุมภาพันธ์ 2554

งาน Zbrush

พอดีช่วงอาทิตย์ก่อนที่ผ่านมาได้อบรมการใช้งานโปรแกรม Zbrush โดย อ.ยงเกียรติ กาญจนพายัพ กูรูโปรแกรม Zbrush ของไทย เลยขอเอาผลงานบางส่วนมาลงครับ จะทะยอยเอามาลงเรื่อยๆนะ


04 มกราคม 2554

การ Animate ในโปรแกรม Maya


Download ไฟล์ตัวอย่าง

**** ประกาศ งดอัพเดทเอกสารนะครับ กำลังรอทำเป็น vdo tutorial ****